《遥远之地》:倒序记分的天才设计,30分钟内完成的战略冒险
引言:阿卢拉大陆的神秘之旅
“第一次玩就让我上瘾,完成后立刻想再来一局” —— 桌游爱好者评价
在遥远的迷雾之海彼岸,有一片名为阿卢拉的神秘大陆,它随着季节变化而不断改变着地形。这里充满了奇异的生物、珍贵的资源和令人惊叹的奇观。作为一名探险家,你将穿越这片未知之地,记录所见所闻,并尝试比你的对手获得更多的声望。
《遥远之地》(Faraway)是2023年由Catch Up Games发行的一款策略卡牌游戏,支持2-6人游戏,每局游戏仅需15-30分钟。这款游戏凭借其独特的倒序记分机制和精美的艺术设计,迅速在桌游爱好者中获得了极高的评价,被许多人称为”2023年度最佳小型游戏”。
游戏概览:独特的双向旅程
基本信息
- 游戏类型:策略卡牌、收集套组
- 玩家人数:2-6人(最佳体验:2-3人)
- 游戏时间:15-30分钟
- 复杂度:中低(适合新手但有足够深度)
- 设计师:Johannes Goupy 和 Corentin Lebrat
- 艺术设计:Maxime Morin
- 发行年份:2023年
游戏组件
游戏内含:
- 68张不同的地区卡牌
- 避难所卡牌
- 玩家参考卡
- 精美的收纳盒(有四种不同颜色可选)
游戏机制:前进与回溯的独特体验
《遥远之地》的核心机制围绕着一个天才的设计:你将按从左到右的顺序放置8张卡牌,但最后却是从右到左的顺序计分。这种前后不一的计分方式,创造了一种前所未有的游戏体验,让玩家必须时刻考虑未来的计分条件。
游戏流程
- 准备阶段:每位玩家获得3张手牌,场上展示6张卡牌作为”河流”。
- 卡牌布置阶段:
- 每轮,所有玩家同时从手牌中选择一张打出,形成自己面前的区域(从左到右依次放置)
- 根据打出卡牌上的数字决定选择新卡牌的优先顺序(数字越小越先选)
- 从”河流”中选择一张新卡牌加入手牌
- 如果玩家打出的卡牌数值大于之前放置的最后一张卡牌,则可以获得避难所卡牌
- 共进行8轮,每位玩家面前将形成一排8张卡牌
- 计分阶段:
- 从右到左翻开自己的卡牌(即最后放置的先翻开)
- 检查每张卡牌的要求是否满足(通常是需要特定符号)
- 如果满足要求,则获得卡牌上的分数
独特的倒序计分
这款游戏最大的创新在于其反向计分机制:
- 你最先放下的卡牌将最后被计分
- 你最后放下的卡牌将最先被计分
- 越往后放置的卡牌,对前面卡牌的满足条件越有帮助
- 但是,后面的卡牌通常有更高的分数和更难的达成条件
这种设计创造了一种令人兴奋的战略深度,玩家需要在当前可见的信息和未来可能出现的选择之间找到平衡。你不仅要思考当前回合最优的选择,还要预判8轮后的整体局面。正如一位玩家所说:”这是一款让你的大脑以相反方向思考的游戏,实在是太有意思了!”
避难所卡牌系统
当玩家打出一张数值大于之前最后一张卡牌的卡牌时,可以获得避难所卡牌。这些卡牌通常提供额外的符号或直接的分数,并且是永久可见的(不需要在计分阶段翻开)。
这个机制为游戏增加了一层额外的考量:是选择低数值卡牌确保先选择,还是选择高数值卡牌获取额外的避难所?这种权衡是游戏策略的核心之一。
艺术与主题:迷人的视觉体验
《遥远之地》的艺术设计是其最大亮点之一。由Maxime Morin创作的插图风格独特,色彩鲜明而温暖,完美地呈现了阿卢拉大陆的奇异魅力。
每张卡牌都包含精美的细节,而且设计师巧妙地在每张卡牌的插图中隐藏了该卡提供的资源符号,这种设计不仅美观,还增强了游戏的主题沉浸感。正如一位评论者所说:”每次我都会在卡牌上发现新的细节,这让我每次玩都有新的发现。”
游戏的主题——一场穿越神秘大陆的旅程——与其机制完美融合。玩家确实感觉自己在前进,然后在同一条路上返回,这与游戏的放置和计分机制完全一致。
游戏体验:简单规则下的深度思考
《遥远之地》是那种”容易学习,难以精通”的游戏典范。规则简单明了,新手可以在几分钟内上手,但其策略深度足以让经验丰富的玩家沉浸其中。
速度与节奏
游戏的一大优势是其快速的节奏。即使是第一次玩,一局游戏也很少超过30分钟。这种紧凑的游戏时间让它成为理想的开场游戏或两局更重度游戏之间的填充。最重要的是,游戏结束后,玩家通常会立即想要再来一局,这种”再来一盘”的冲动是优秀游戏设计的标志。
同时行动的巧妙设计
游戏采用了同时行动机制,这大大减少了等待时间。但与此同时,优先级系统(基于卡牌数值)确保了玩家之间仍然存在互动和竞争。这种平衡设计是游戏流畅体验的关键。
重玩价值
由于游戏中68张不同的卡牌,加上随机因素的存在,每局游戏的体验都有所不同。玩家会不断发现新的组合和策略,这大大提高了游戏的重玩价值。正如众多评论所反映的:”我已经玩了50多次,仍然乐此不疲,目标是打破100分!”
策略建议:成为阿卢拉大陆的最佳探险家
想要在《遥远之地》中获得高分,需要平衡多种因素。以下是一些实用的策略建议:
关注卡牌组构成
- 了解卡牌分布:游戏中有68张不同的卡牌,但每局只会使用其中一部分。随着游戏次数增加,熟悉卡牌分布将帮助你做出更明智的决策。
- 识别符号模式:有些符号比其他符号更常见。识别这些模式可以帮助你规划更可靠的策略。
平衡短期与长期目标
- 优先权与避难所的权衡:低数值卡牌让你先选择新卡,而高数值卡牌则可能获得避难所。根据当前局势和河流中的可用卡牌灵活调整策略。
- 前期投资与后期收益:前期放置的卡牌通常应该提供符号以满足后期卡牌的要求。不要过于关注早期卡牌的直接分数。
特定卡牌策略
- 关键符号的积累:某些符号(如月亮或石头)在多种卡牌上都有需求,尽早收集这些符号可以为后期提供更多选择。
- 避难所的价值:永久可见的避难所卡牌在满足后期卡牌要求方面非常有价值,不要低估它们的作用。
不同人数的调整
- 双人游戏:在双人游戏中,你可以更好地预测对手可能的选择,因此可以采取更有针对性的策略。
- 多人游戏:随着玩家数量增加,河流中的卡牌轮换会更快,需要更灵活的策略应对变化。
可能的缺点:幸运因素与复杂性
尽管《遥远之地》获得了广泛好评,但它并非完美无缺:
运气因素
游戏中的卡牌抽取有一定的随机性,有时你可能无法找到满足特定需求的符号。这种运气因素可能会让一些偏好纯粹策略游戏的玩家感到沮丧。不过,如一位评论者所说:”这更多是风险评估和机率计算,而非纯粹的运气。在15-20分钟的游戏中,我完全能接受这种随机性。”
初次学习曲线
尽管规则简单,但倒序计分的概念可能会让新手玩家在第一次游戏中感到困惑。大多数玩家表示需要一局完整的游戏才能真正掌握系统。不过,一旦理解了这个概念,游戏流程会变得非常流畅。
最后几轮的重要性
有时游戏的最后几轮可能会感觉不那么重要,特别是当你已经确定无法满足某些卡牌要求时。如一位评论者所说:”有时候最后几轮感觉有点平淡,我希望最后一张卡牌能提供一些额外的结束条件,让最后一轮总是紧张刺激。”
与同类游戏的比较
《遥远之地》在轻量级策略卡牌游戏领域占据了独特的位置:
与《王国建造者》(Kingdomino)的比较
两款游戏都使用了优先级选择系统,但《遥远之地》将这一机制提升到了新的水平,创造了一种更加策略性的体验。正如一位评论者所说:”这款游戏借鉴了《王国建造者》的抽取系统,但将其提升到了一个全新的高度。”
与《幻想王国》(Fantasy Realms)的比较
两款游戏都涉及卡牌组合和条件满足,但《遥远之地》的倒序计分机制创造了更独特的体验。许多玩家认为它与《幻想王国》有相似的吸引力,但游戏机制更加新颖。
与《海盐纸》(Sea, Salt & Paper)的比较
这两款游戏都是优秀的填充游戏,时间短但策略性强。许多玩家喜欢将它们放在一起,作为游戏之夜的完美组合。
扩展内容
游戏已经推出了扩展《地下民族》(Le Peuple du Dessous),为游戏增加了新的元素和机制,进一步丰富了游戏体验。这表明设计师和出版商对游戏的长期支持,这对收藏家和铁杆粉丝来说是个好消息。
结论:2023年度最佳小型游戏之一
《遥远之地》是那种罕见的完美平衡了可访问性和策略深度的游戏。它易于学习,游戏时间短,但提供了足够的深度和复杂性,让玩家一次又一次地回来。
游戏的核心创新——倒序计分机制——是一个简单而天才的设计,它创造了一种全新的游戏体验,让玩家必须以全新的方式思考。正如一位评论者所说:”这是一种全新的思维挑战,一种全新的游戏体验。”
对于那些喜欢快节奏策略游戏的玩家,或者寻找能在短时间内提供深度体验的游戏,《遥远之地》是一个绝佳的选择。考虑到其合理的价格、精美的艺术设计、紧凑的体积和丰富的游戏体验,这款游戏无疑是每个桌游收藏中的必备之作。
在所有轻量级策略游戏中,《遥远之地》以其创新的设计和精彩的执行脱颖而出,成为2023年最值得关注的桌游之一。正如一位资深玩家所总结的:”这是我近年来玩过的最好的填充游戏。是的,运气因素存在,但我在BGA上仍然输掉了大部分游戏,说明技巧因素很重要。而且它非常快速。”
评分:9.5/10
评测日期:2024年7月15日
评测人:战略桌游评测团队
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