星弧航记


《Arcs》:Cole Wehrle的银河杰作,战术太空歌剧的新巅峰

Arcs封面图片

游戏概述

《Arcs》是由设计师Cole Wehrle打造的一款锐利的战术太空歌剧桌游,适合2-4名玩家,游戏时长约60-120分钟。故事背景设置在一个黑暗却又不失幽默的宇宙中,玩家扮演来自遥远、衰败且疏于管理的帝国的官员,现在他们可以通过战斗、收集稀缺资源或外交阴谋争夺统治权。当你投入这场银河争夺战时,准备好迎接戏剧性的转折和变化吧。

游戏的核心是由4种花色、每种花色1-7点的卡牌(2-3人游戏为2-6点)构成的行动选择系统。这些卡牌在类似于”出牌吃牌”的系统中使用,用于选择行动、获取先手权并宣告野心。每轮宣告的3个野心决定了该轮的得分方式。时机至关重要!不好的手牌必须通过精心的出牌策略和从其他玩家的出牌中获益来缓解。

战斗解决迅速,进攻方选择自己的风险水平。防守方必须做好准备,拥有足够的防御舰船和场上的卡牌。

每套游戏包含一百艘木制舰船和特工棋子,18个定制雕刻骰子,一个精美的六面板游戏板,以及大量卡牌,拥有超过60幅独特的艺术作品。基础游戏可以不使用可选的领袖和传承卡(使教学更容易),也可以使用它们来获得更丰富、更完整且不对称的游戏体验。这也是战役游戏(需要《The Blighted Reach》扩展)的核心,提供了一场史诗般、更具主题性的体验。

游戏机制深度剖析

创新的出牌系统

《Arcs》最引人注目的特点是其独特的出牌机制。虽然常被称为”出牌吃牌”,但它的实现方式独具特色。玩家轮流出牌,每张牌不仅代表一个数值,还带有一定数量的行动点。低点数卡牌通常拥有更多行动点,而高点数卡牌则有更大机会获取主动权。

这一平衡设计确保了即使手气不佳,玩家也始终有可行的策略。如果你的手牌主要是低点数卡,你可以执行更多行动;如果主要是高点数卡,你则更容易获取主动权并控制游戏节奏。

野心系统与得分

《Arcs》的得分方式通过”野心”系统实现,这是游戏中最令人耳目一新的设计。在每章开始时,玩家可以宣告野心,定义该章的得分条件。这一设计使每局游戏都有不同的战略焦点,增加了游戏的可重玩性和策略深度。

由于得分条件是由玩家定义的,你需要不断适应和重新评估自己的策略,有时甚至需要搭上其他玩家宣告的野心列车。这种动态的得分系统使《Arcs》的每一章都充满了战略转变和惊喜。

风险与收益的战斗系统

《Arcs》的战斗系统既简单又深刻。作为攻击方,你可以选择投入多少风险——投掷更多骰子可能带来更大收益,但也增加了失败的可能性。这种风险管理元素使每次战斗都充满了戏剧性和策略深度。

防守方则需要提前做好准备,拥有足够的防御舰队和合适的卡牌,以抵御潜在的攻击。这种攻防博弈增加了游戏的交互性和紧张感。

领袖与传承的不对称性

虽然基础游戏已经提供了丰富的游戏体验,但”领袖与传承”扩展包为游戏增添了轻度的不对称性元素。每位领袖都有独特的能力,影响你的游戏风格和策略选择。

值得注意的是,游戏设计师建议新玩家先熟悉基础游戏,然后再尝试加入领袖和传承元素。这种渐进式的复杂度增加使《Arcs》既适合桌游新手,又能满足资深玩家对深度的追求。

游戏体验与节奏

《Arcs》的游戏体验可以用一个词来概括:紧凑。无论是回合流程还是整体游戏时长,《Arcs》都展现了Cole Wehrle作为设计师的成熟与克制。

游戏被分为章节,每章开始时玩家会抽取新的手牌并重新评估策略。这种章节式的结构创造了自然的起伏节奏,使游戏的紧张感始终维持在高水平。当一章接近尾声时,玩家往往会做出更激进的行动,创造出戏剧性的转折点。

对于习惯了Wehrle之前作品《Root》和《Oath》的玩家来说,《Arcs》的回合时间明显缩短,减少了等待时间,让每位玩家都能更频繁地参与游戏。即使在别人的回合,你也需要密切关注,因为他们的行动可能直接影响你的策略。

玩家反馈与评价

《Arcs》自发布以来获得了玩家的热烈反响,被许多人视为2024年最佳桌游之一。

一位资深玩家评论道:

“与每款Cole Wehrle的游戏一样,《Arcs》对玩家要求很高,但也会因为玩家在他创造的宇宙中的巧妙机动而慷慨回报。对我来说,这是一款即时的顶级游戏。”

另一位玩家分享:

“《Arcs》是Cole Wehrle最干净利落的设计。简单的规则可以在15分钟内解释清楚,容易理解且深度十足,有许多重要决策需要做出。就像《Root》和《Twilight Imperium》生了一个短时间的孩子(可以通过三幕战役扩展为长时间)。”

有关战役模式的评价:

“基础游戏是9分,基础游戏+领袖与传承是9.5分,而《The Blighted Reach》战役则是满分10分。这是我玩过的最好的游戏之一,基础游戏紧凑且竞争激烈,设计精良,即使永远只玩基础游戏,也值得拥有。”

当然,并非所有反馈都是积极的。一些玩家指出游戏中的随机性和互动性可能会让某些人感到沮丧:

“我对《Arcs》玩法有些困惑。它被介绍给我是一款带目标、手牌管理、资源管理和技术卡拍卖的战争游戏。但与《Root》或《Oath》相比,《Arcs》对我来说感觉更像是一款欧式游戏。”

适合人群与游戏体验

《Arcs》最适合以下类型的玩家:

  1. 策略爱好者:喜欢深思熟虑、多层次决策的玩家会欣赏《Arcs》的战略深度。

  2. 互动型玩家:游戏鼓励玩家间的直接对抗和互动,适合喜欢高互动性游戏的玩家。

  3. 适应性强的玩家:由于手牌和野心系统的随机性,玩家需要能够灵活调整策略。

  4. 太空题材爱好者:如果你喜欢《Twilight Imperium》等太空歌剧游戏,但希望有更短游戏时间的选择,《Arcs》是理想之选。

  5. Cole Wehrle粉丝:如果你喜欢《Root》或《Oath》,《Arcs》展示了设计师风格的继续演进。

游戏较不适合以下人群:

  1. 不喜欢随机性的玩家:卡牌抽取和骰子战斗引入了一定程度的随机性。

  2. 独行侠玩家:游戏鼓励并几乎要求玩家间的互动和对抗。

  3. 喜欢长期战略的玩家:游戏的章节结构和不断变化的野心意味着长期战略可能难以实施。

结论与最终评价

《Arcs》代表了Cole Wehrle设计风格的成熟与精炼,融合了他之前作品的优点,同时解决了一些常见问题。这是一款能在合理时间内提供丰富战略深度的游戏,既保留了Wehrle游戏标志性的不对称性和互动性,又通过创新的出牌和野心系统引入了新鲜元素。

游戏的基础版本已经提供了令人满意的体验,而领袖与传承扩展以及《The Blighted Reach》战役则进一步拓展了游戏的边界。特别是战役模式,已经被许多玩家称为”太空歌剧游戏的新标杆”。

对于那些寻求深度战术体验,又不想投入像《Twilight Imperium》那样大量时间的玩家,《Arcs》提供了几乎完美的平衡。它既有令人满意的复杂度,又能在一个晚上完成,这使它成为许多游戏组的理想选择。

如果你是太空题材的爱好者,或者欣赏精心设计的互动策略游戏,《Arcs》绝对值得一试。它可能不是每个人的杯茶,但对于合适的玩家群体来说,这是一款能带来难忘游戏体验的杰作。


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