洞穴农夫


洞穴农夫:从农场到矿洞的奇幻冒险

在《洞穴农夫》的世界里,你不再是欧洲中世纪的农场主,而是一位生活在深山中的矮人。洞穴外是茂密的森林,洞穴深处则埋藏着珍贵的宝石矿脉。你的任务是带领你的矮人家庭,开垦森林、挖掘矿洞、建造房屋、种植作物、饲养动物,甚至武装你的矮人进行探险,最终在这片神秘的土地上建立繁荣的家园。

游戏机制:工人放置与资源管理的完美结合

《洞穴农夫》的核心机制与经典的《农场主》相似,都是通过工人放置来执行各种行动。然而,游戏在细节上进行了大量创新,使得体验更加丰富多样。

双版图设计:森林与矿洞的双重挑战

玩家的个人版图分为两部分:左边的森林和右边的大山。森林可以被开垦为农田或牧场,而大山则可以被挖掘成隧道和洞穴。这种双版图设计为玩家提供了更多的发展路径,你可以选择专注于农业和畜牧业,也可以深入矿洞,挖掘宝石和建造功能各异的房间。

丰富的建筑与探险系统

游戏提供了47种不同的装修板块,玩家可以在洞穴中建造各种功能的房间,如住宅、武器工坊等。此外,每个家庭成员都可以装备武器,进行探险行动。探险不仅能够获得丰厚的战利品,还能提升武器等级,使得探险行动更加高效。

宝石:万能的资源

宝石是《洞穴农夫》中的一种特殊资源,几乎可以用于交换任何其他资源。你可以用宝石开辟新的农田、牧场、隧道或洞穴,甚至可以在关键时刻改变游戏局势。宝石的灵活使用为游戏增添了更多的策略深度。

玩家体验:策略与互动的完美平衡

多样的发展路线

《洞穴农夫》为玩家提供了多种发展路线。你可以选择传统的农业和畜牧业路线,种植大量作物,饲养成批动物;也可以选择全新的探险路线,武装你的矮人,通过探险获取丰厚的回报。不同的路线各有优劣,玩家需要根据游戏进程和对手的策略灵活调整。

互动性与竞争性

游戏中的工位竞争是互动性的主要来源。随着游戏进行,玩家的工人数量增加,工位的竞争也变得更加激烈。你需要合理规划行动,抢占关键工位,同时也要注意限制对手的发展。这种互动性使得游戏充满了紧张和刺激。

丰富的重玩价值

《洞穴农夫》提供了丰富的建筑和探险系统,每次游戏都可以尝试不同的发展路线和策略。此外,游戏支持1到7人,不同人数的游戏体验也各有不同。无论是单人挑战还是多人对抗,都能带来全新的游戏体验。

玩家评论:好评如潮的策略佳作

  • “好玩,开了三人局,赢了,以后要开个七人局的,逗你玩的,七人局听说要累死。”
  • “四人局,还是一款生娃多动走路线的种田游戏,和农场主相似度比较高。”
  • “最最喜欢的乌老师游戏!!跟农家乐很像,但没有卡牌和轮抽,感觉更好上手。”
  • “规则比农场主复杂一点,加入了升级工人的机制,从原来生孩子的单一路线转化成了两条线。”

结语:不容错过的策略佳作

《洞穴农夫》是一款集工人放置、资源管理、策略规划于一体的桌游佳作。它不仅在机制上进行了创新,还提供了丰富的游戏体验和重玩价值。无论你是《农场主》的老玩家,还是桌游新手,都能在这款游戏中找到乐趣。快来加入这场从农场到矿洞的奇幻冒险,带领你的矮人家庭建立繁荣的家园吧!

游戏基本资料:

名称:洞穴农夫

简介:

游戏的背景从农场主欧洲中世纪的乡村,转移到了不知什么年代的大山里。玩家是住在洞穴里的矮人之家,在洞穴外是尚未开垦的森林,洞穴深处的大山中,埋藏着昂贵的宝石矿脉。游戏的进行方式与农场主很像,核心仍是工人放置。玩家轮流使用家庭成员执行行动,在回家阶段取回工人,在某些轮次后进行收获季,从田地上收割种植的作物,动物繁衍增多,你的家庭成员们则需要耗用食物来填饱肚子。随着游戏进行,越来越多的可选行动会进入游戏,行动出现的次序随机决定。而收获季的发生也增加了一些新的随机因素。

玩家的个人版图发生了很大变化。现在的版图分为两部分,左边是森林,可以开垦成田地,或者变做圈养动物的牧场;右边是大山。玩家的房间,也就是洞穴,一开始就在大山里,随着游戏进行,可以在大山中开凿出隧道和更多的洞穴,不仅可以得到石头等资源,还会为建设房屋和宝石矿做出准备。

这种将地貌清除,产生资源并腾出空位的游戏方式,从沼泽农夫开始出现,到了洞穴农夫中变得更加丰富。森林可以被开垦为农田,种上麦子或蔬菜,也可以清理为牧场,围上栅栏饲养动物。而大山可以被开凿成为隧道,在隧道上可以进行更深入的挖掘,并进而建造宝石矿;也可以开凿洞穴,洞穴可以装修成住宅,住宅是增加家庭成员必不可少的条件;洞穴也可以装修成其他功能各异的房间。洞穴农夫中提供了47个各不相同的装修板块,可以建造在洞穴上,提供不同的功能。装修板块大概可以类比成农场主中的设施牌。

在洞穴农夫中,玩家的发展可以分为两大方向,一种是与农场主相仿的农业畜牧业路线,这种路线大概会种植大量作物,饲养成批动物;而另一种则是全新的路线,你可以用武器武装你的矮人!靠探险获取丰厚的回报。在洞穴农夫里,每个家庭成员都可以装备上不同等级的武器,根据生产武器使用的石头个数不同,一开始的武器可以是1到8级。随着每次探险的进行,除了收获战利品,武器等级也会不断上升,最高可以达到14级。武器等级越高,探险的收获就越好。探险行动还有一个顺序限制,派去执行探险行动的家庭成员,必须是空闲工人中武器等级最低的,要想忽略这个顺序限制,可以使用宝石。
  
宝石是洞穴农夫中一种很特殊的资源,几乎可以视为百搭。用它可以交换任何一个建材,麦子,蔬菜,或是任意一个动物(交换牛的时候要多花一个食物);除此之外宝石还有更强大的功能:耗用一个宝石,你可以立刻把一格森林变成一块农田或是一格牧场,也可以把一格山变为一格隧道,或是用2个宝石,将一格山变成一格洞穴。这么做不占工人和行动,例如,在放置工人执行播种行动时,你可以在播种前花费宝石来开辟新的农田,换得种子,并立刻在这个播种行动中使用它们。而且,你通过普通行动得到的地形板块,大多是两格大小的长条板块,比如牧场加农田,或是隧道加洞穴,通过使用宝石换来的单格地形块,能更好的帮你使用空间。

洞穴农夫中的农业系统与农场主几乎不变,但增加了两种新的动物:狗和驴。驴只能养在矿山中,狗更为特殊,它不需要占用牧场空间,但也不能在收获季中繁殖。你还可以将狗当作牧羊犬使用,在一个牧场格里放置N条狗的话,就可以在同一个牧场格中容纳N+1只羊。其他动物的放置规则几乎不变。

在洞穴农夫中仍然要喂养家庭成员,但是将农作物或是动物转换为食物变得简单了许多。每个家庭视为从游戏一开始就有了炉子,不用像在农场主中那样要自行建造。你随时可以按照一定比例进行转换。
  
行动牌中加入了二人农场主的设计:每轮的补给阶段,在有些行动牌上补充资源时,依据其上是否留有资源,补充的资源会有所不同。并且还增加了一种新的“模仿”行动。具有“模仿”效果的行动牌,在有对手使用后,你仍然可以通过支付“模仿”费用,来使用其上的行动。这似乎和沼泽农夫的额外行动有些相似。

发行年份:2013

类型:2013/竞争/德式

评分:8.1

人数:1-7人

难度:7级

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